前言:
大家好,这里是BIMFILM~~
在上周的直播当中,BIMFILM做了一个专场,围绕「在BIMFILM中如何玩转数万模型」这个话题,在线上进行了一次分享。
整个讲解过程干货依旧是非常多的,现在小编将重点内容梳理,再次分享给大家:
01 进度模拟动画中数万模型的处理
进度模拟中的动画有两种情况:
解决方法:合并其他几层,有复杂情况的楼层单独做细部展示动画,其余几层情况一样的合并后直接展示最终效果。
02 分析展示动画中数万模型的处理
两者大概的占比为:文字解说以及标注占70%,机械及主体动画占30%。
所以,针对该类动画,处理数万模型的方法为:
1、作为场景的构件合并,只保留需要展示的部分。
2、作为场景的构件可以用基本体加贴图代替。
3、删除一部分看不见的构件,只保留需要展示的部分。
03 工艺展示动画中数万模型的处理
问题1:此类动画需要用到大量模型并分别添加动画。
解决办法:分批次制作相关视频,制作完成后用剪辑软件合成。
问题2:此类动画需要做工艺展示,其中相似的模型较多。
解决方法:相似的模型工艺展示只做其中几个,其余的合并。同时展示施工完成效果即可。
问题3:在此类动画中,曲面模型较多,如:圆柱,球体。
解决办法:尽量减少曲面数量,需要展示细节的部分保持原状,不需要展示细节的以及远处的模型做减面处理,可以使用插件进行减面或者是用模型处理网站处理。
问题4:此类动画模型中存在大量钢筋
解决办法:将钢筋合并,做剖切动画逐步显示,或分批合并做显隐加位置动画。
04 漫游动画中数万模型的处理
针对于漫游动画,如果动画中存在大量的模型。
这里给到大家三个方法去有效的处理这些模型:
方法一:可以直接合并场景构件
方法二:该视角看不见的物体无需展示,可以删除或隐藏,如建筑物内部的相关构件。
方法三:距离视角或者漫游人物较远的构件,模型精度无需太高,用基本体代替赋予贴图即可。
05 总结
针对于以上几类动画,处理数万模型的方法我们可以归为以下几大类:
1、尝试合并构件
2、给模型赋予贴图
3、仅布置需要展示的模型
4、分批次制作动画
5、减少模型曲面数量
以上这些方法,基本上涵盖了以上所有动画中处理多个模型的思路,大家以后在此方面遇到问题时,都可以从这几个角度出发进行解决,非常有效。
那么关于具体的实操演示及讲解,大家可进入视频号查看回放:
最后,再次感谢郭文静讲师带来的精彩分享。
相信在不久的将来,我们还会举办更多有价值的线上直播活动,希望一路同行的您届时可以到场,我们将为您分享更多关于施工动画,施工模拟相关的精品内容,来帮助大家更好的前进。
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